design8 发表于 2020-4-11 15:07:27

竖向随机立面建模其实很简单|园林景观建筑园林设计教程

今天,建筑设计小蝈蝈来教大家竖向随机立面建模啦,大家拿起小本本快记下来
以园林景观建筑规划设计下图为例



那咱就先来分析一下这张图吧



从这张图上能够看到
这个立面是结合结构一起做的
柱子是上下一一对应的
从底层直接到顶上
而格栅则是随机的



最后做出的成果
嗯,那下面咱就来看具体的操作吧

咱们能够先理理大概的思路:
先定出一根柱子
然后阵列得到其他的柱子
再在柱子间等分得到格栅
再挑选出相应的格栅以园林景观建筑规划设计生成随机效果
其他另外的细节景观建筑师在操作中再加入

一、定出初始的柱子



说是柱子
其实景观建筑师这里生成的是曲线
因为后面生成方柱是比较简单快速的
这里我将建筑设计总高度拆分成层高和层数两个因素
这样便于咱们后期调节
后面用到会再说
定出的这第一根直线
很重要

二、阵列出其他的柱子



直接给个等差数列
移动第一根柱子
定出柱子的数目和间距
当然如果定的是总的开间
然后再分开间数的话
能够用range

三、格栅的制作



这里首先咱们能够明确的一点是
格栅是在柱子之间的



而柱子是基于咱们的等差数列移动生成的
所以园林景观建筑规划设计景观建筑师现在要在柱子中间插入格栅的话
就以园林景观建筑规划设计这个等差数列相邻两个数建立区间
用range在这区间中再建立等差数列


就是为了生成这种效果
绿色的是柱子
红色的是格栅

但是这里其实有另一个问题
上图没显示出来
就是range出来的数据
前一列表的最后一个数
和后一个列表的第一个数



这样子会出现一些咱们不想要的情况



比如格栅会和柱子重合在一起



这里将其首尾两个数删除掉就好
这里cull index我会拍平一下
让后面的数据结构看起来更加简单一些
我试过
在这里拍不拍平对最后的效果没影响



同样是对第一根曲线进行移动
得到这样一排曲线
景观建筑师现在只要从这些曲线中提取sub curve
然后在这sub curve中随机挑选一些生成格栅
就产生了随机的效果

ok继续操作
先等分这些曲线
等分的数值就是之前设置好的建筑设计层数
提取等分点的 t 值组成区间
把上一步景观建筑师得到的格栅基准线等分成一根根sub curve
这里我之所以园林景观建筑规划设计再接个cull index是因为要让一层没有格栅


bake出来是一根根子线段

现在景观建筑师就要从这一堆sub curve中
筛选出要成格栅的sub curve



筛选就用dispatch
dispatch是P端的布尔是 0 为false
0以园林景观建筑规划设计外的数为 ture
那么这里就要给一组有0和1组成的数



这里用random运算器
在0到1的区间随机取值(random的R端默认是0到1)
将取得的值四舍五入
就能够得到一组由 0和1 组成的数
不过这里又有个问题
0和1的值基本是五五开
那我想1多一些怎么办?
这个问题先放着
后面用到咱们再说



dispatch的L端接入之前的sub curve
将会成格栅的曲线筛选出来


调节seed值能够取得不同的随机效果
立面竖向的格栅基准线搞定
下面就是简单的挤出成体了

在这之前景观建筑师先要将横向的横档给做出来



取之前做好的柱子的首尾两根
按层数等分
然后连线
搞定

下面就是成体
先是柱子格栅

1508587897918785.jpg

然后横档
如果最底下一根不需要
能够用cull index剔除

1508587905352165.jpg

所以园林景观建筑规划设计这时候问题就来了
我想要格栅多一些怎么办
那就得回到之前景观建筑师之前提出疑问的地方

1508587913708752.jpg

得让1多一些
问题放在这里
就是让random中产生的数大于0.5的数更多一些

1508587929450226.jpg
在random和四舍五入之间
接个graph mapper

1508587940313192.jpg

右键设置bezier曲线
调节曲线即可调节格栅数的多少

1508587952435158.gif

做的过程中很多时候
往往显示把效果做出来
后面需要实现怎样的操控效果
再加相应的程序就好了
到这里这个案例差不多就结束了
1508587976779414.jpg
1508587976583322.gif
以园林景观建筑规划设计后不用再一个个阵列出格栅再自己挑着删除了
现在直接由程序生成
格栅的截面尺寸也方便后期调节

1508587987690912.jpg

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