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在自然景观中,瀑布是阻碍河水流动的障碍物或突然的高差的偶然产物,当一条河流经过山谷的时候,会将山脚下较为松软的土壤冲刷,携带走。当河床中遇到一个大石头或一堆石头的时候,流动的河水会因为石头的阻挡而绕开或都淹没石头,从石头顶部流下从而形成瀑布或跌水,从瀑布脚下开始又形成一条河流,周而复始。所以瀑布是一条河流系统的有趣的组成部分,从这个意义上讲,它只是河流一个阶段的形态,在模拟自然的溪流和水景中,它就不应该是控制水池水位深浅的阀门。
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